互动恐怖电影
——基于底特律:变人

SM5306 · 电影艺术工作坊 · 案例研究汇报

小组成员
Yang YunfeiSun ChangyuSun YifeiMiao Shengjun
01建议 0:40

什么是互动电影?

观众在关键时刻做选择,改变后面的故事。

传统电影

故事已经确定,观众跟着看。

互动电影

看到关键节点时,观众决定故事往哪里走。

观看选择不同的后续剧情

我们用《底特律:变人》作为参考:它是一款游戏,但用大量电影化的方式讲故事。

02建议 1:00

底特律的特色

看起来像电影,同时让玩家参与故事。

偏电影的表达
  • 镜头交代环境和人物关系。
  • 表演、对话和特写呈现情绪。
  • 剪辑与声音营造紧张感。
偏游戏的操作
  • 控制角色移动,主动搜线索。
  • 选择对话,完成限时操作。
  • 不同操作通向不同剧情和结局。

两者会结合:搜线索用电影化画面呈现信息;选择一句话后,再通过人物的反应表现后果。

这里按表达方式和操作方式区分,分支与选择也可以用于互动电影。

03两个结局

不同选择,不同结局

同一个谈判现场,选择不同,结局也不同。

康纳正在和劫持女孩的丹尼尔谈判,尝试救下艾玛。

两段视频都从同一时刻开始:丹尼尔要求所有人离开,并要求一辆车。接下来,我们看看不同选择带来的两个结局。

04建议 0:40

流程图:把选择和结局连起来

流程图展示互动电影中,选择如何通向不同的故事路线。

节点代表剧情或选择,连线表示后续走向。路线可以分开,也可以重新汇合,最终通向不同结局。

《底特律:变人》第一章流程图 · 点击查看大图

制作前先画出流程图,就能看清需要哪些片段,以及每次选择之后播放什么。

05建议 1:30

我们的改编:让分支可控

以《裕寿大厦》为基础,做一部以观看和关键选择为主的互动恐怖电影。

裕寿大厦游戏封面

改编自我们游戏方向第一年的作品《裕寿大厦》。

  • 不沿用自由移动、搜线索和限时操作等游戏交互,也不加入复杂功能。
  • 选项提前写好,只在关键节点提供二选一。
  • 部分分支重新汇合,结局尽量控制在 2–3 个,让剧情和制作量可控。

示例流程图

裕寿大厦分支与汇合示意迷失后听到脚步声,选择躲避或调查;遇到陌生人,选择相信或开枪;来到出口,根据之前的选择走向逃生、死亡或失踪。迷失脚步声躲避调查陌生人相信开枪出口逃生死亡失踪

以下节点仅作示例,具体剧情后续确定;路线汇合后,仍可保留之前选择的影响。

06建议 1:10

观众投票机制

从一个玩家选择,变成全场观众一起决定。

开场前扫码观看电影关键节点暂停手机二选一 · 10 秒多数票决定下一段

可以怎么制作?

  • 影片:提前做好各个分支的片段。
  • 放映电脑:本地运行播放网页和投票服务,记录选择、统计票数、切换影片。
  • 观众手机:连接同一局域网,扫码进入投票页;到节点时同步显示选项。

倒计时结束后,电脑按票数播放对应片段。平票或无人投票时,可以按预先约定的默认路线继续。

以上是拟采用的制作方案,投票系统后续再做原型。

让看电影成为一次共同做决定的体验。

共 6 节,包含特色片段与两个结局展示。

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第一章《人质》流程图

底特律第一章《人质》完整流程图大图

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